太阳帝国的原罪修改舰队容量的秘籍
这两个代码决定了舰队的容量,建议玩家参考相关文件进行修改。
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 0.000000
perLevelValue 37.000000
researchModifier
modifierType "ShipMaxSlots"
baseValue 0.000000
perLevelValue 4000.000000

转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入
for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt
(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)
然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起
再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去
然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了
记得备份GameInfo文件夹就可以了
1.修改前做好备份
2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt
开始修改
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性
初始资源修改
player
designName "layer1"
inGameName "layer1"
overrideRaceName ""
teamInDex-1
startingCredits 3000(这里的数值金钱)
startingMetal 800(这里的数值铁矿)
startingCrystal 250(这里的数值水晶)
太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改
壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰
修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataIronclad GamesSins of a Solar EmpireMods-Entrenchment v1.01Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:
打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级
researchModifier
modifierType "ShipMaxSlots"
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性
前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"Gameplay.txt" 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:
fleetSupplyScalar 0.75
fleetSupplyScalar 1.0
fleetSupplyScalar 1.25
基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!
比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。