震惊!《军团手游》射程计算之谜大揭秘!你是否曾在战场上因不熟悉射程计算而错失良机?别再让这样的遗憾发生!今天,小编将为你揭开《军团手游》射程计算的神秘面纱,让你成为战场上的射程大师!速来围观,错过可就亏大了!
《军团手游》射程计算公式一览
掌握距离,是成为战场高手的第一步。简单来说,贴脸即为距离1,跨越一个格子则是距离2,而斜向相邻的距离同样为2。这其实就相当于你移动到目标所需步数的直观体现。
接下来,让我们深入探讨射程的奥秘。每个单位在《军团手游》中自带射程1,意味着近战单位可以贴脸攻击,而斜向的距离由于是2,因此无法攻击到。
装备第一个弓箭后,射程将提升至2。值得注意的是,每增加两个弓箭,射程就会额外增加1。例如,装备3个弓箭时,射程为3;4个弓箭时,射程仍为3;5个弓箭时,射程增至4;6个弓箭时,射程保持在4。
可能看起来很复杂,那么我给一个我经常碎碎念的公式:
先数需要攻击到的距离,比如是5,那么5”乘2减3“等于7,需要7个弓箭。
再比如我有9个弓箭,那么可以攻击到的距离为9”加3除2“等于6,可以攻击到距离6的敌人。
如果有6个弓箭,那么当做只有5个。8个当做只有7个。因为后续每两个弓箭才加一射程。
最后提一点,数距离记得数最小距离,因为有一些奇形怪状的boss和单位,距离容易数错
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