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摘要:人物的攻击属性:攻击力、贯通、集中、命中、暴击,另外有追加伤害; 攻击力与追加伤害:影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是; 技能伤害公式:攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值

剑灵人物面板属性机制解析

本文向大家介绍人物面板属性的相关内容,而写此贴的目的是为了给新手一个明确的参考和给今后的PVP帖子做铺垫。

这是一张45级未佩戴装备的气功师属性图:

针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。

因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。

比如气功师初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功师的输出优势是无法超越的。

相对的,较少的血量和防御等属性导致气功师的容错率极低,因此这也是气功师先天的劣势。

而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是:

通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算。

那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。

但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?

问题的答案在相应的属性介绍中。

人物的攻击属性:

人物的攻击属性主要为:

攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项

攻击力与追加伤害:

介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。

但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。

那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的

运用到的物品:

测试的结果:

佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6

佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5

面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害

关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:

1.追伤是直接增加的固定伤害

2.追加伤害是无视对手防御的

3.多段攻击技能只会追加一次

4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的

5.追伤接受暴击的增益

解决完追加伤害我们来看一下攻击力。

首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。

这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:

技能伤害公式:

攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值

举个例子:

100x800%x(1±5%)+34=794~874

通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。

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